杀人(kill)死亡(dearh)助攻(assist)依照一定公式计较出的一个数值,现被宽泛用于掂质一下选手的整体暗示。( k a ) / d
参团率
一名选手参取全队击杀的百分比,被用于掂质一个选手的团队认识。[(击杀数 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟蒙受伤害
选手均匀每分钟蒙受的来自敌方豪杰的伤害。蒙受来自敌方豪杰总伤害 / 比力时长
蒙受伤害占比
选手蒙受来自敌方豪杰的伤害占全队蒙受敌方豪杰伤害的比重。(蒙受来自豪杰总伤害 / 全队蒙受来自豪杰总伤害)* 100%
每分钟输出
选手均匀每分钟对敌方豪杰组成的总伤害。对敌方豪杰组成总伤害 / 比力时长。
输出占比
选手对敌方豪杰组成的伤害占全队对敌方豪杰组成的伤害的比重。(对豪杰组成总伤害 / 全队对豪杰组成总伤害)* 100%
gpm
每分钟经济,选手比力中每分钟与得的金钱。选手与得金钱总数 / 选手比力总时长
cspm
每分钟补刀,选手比力中每分钟击杀的小兵及野怪数质。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比力总时长